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Text File  |  1997-06-30  |  8KB  |  146 lines

  1.               ^H^W^k^What's New - Kingdoms v2.21^L^C
  2.  
  3.                 KINGDOMS 2.21 RELEASED 30th June, 1997.
  4.  
  5.   Following are the changes incorporated in Kingdoms version 2.21, the
  6.     previous public release being Kingdoms 2.20. Sysops - Please see
  7.  readme.!!! for installation information for this release. Whatsnew.221
  8.   in the distribution archive contains a straight text listing of all
  9.                                 changes.
  10.  
  11. ^H^WChanges affecting Players
  12. ^B─────────────────────────
  13.  
  14. ^L^C*^W The option for a player to change the format of his/her name is now
  15.   available on the Misc menu. Note the name itself cannot be changed,
  16.   but color codes and case can be modified if desired now. The reason
  17.   names cannot change is that all recons throughout the realm would
  18.   suddenly not find the person who changed their name and any agents
  19.   owned by the player would be lost immediately.
  20.  
  21. ^L^C*^W All game documentation has been fully updated, including the indexed
  22.   online docs for players. If he/she has not already, please ask your
  23.   Sysop to make the full game documentation available on his/her BBS. As
  24.   well as being online, Kingdoms documentation is now distributed it
  25.   plain text format and fully formated in MS-Word v7.
  26.  
  27. ^L^C-^W More wonderful ANSI's have been added to the game, thanks once again
  28.   to Black Wolf's marvellous efforts!
  29.  
  30. ^L^C-^W A major addition to the game for Local player interest, Kingdoms now
  31.   offers a fully fledged Tavern! Amongst other things, this much
  32.   requested facility for local player trading (trading both items and
  33.   gold) is now available in Private Rooms in the Tavern itself.
  34.   Following is the 'Overview' text from the Kingdoms v2.21 Player
  35.   Documentation, which has been fully updated to discuss and explain the
  36.   options available to you in the Tavern.
  37.  
  38.               Tavern Overview & Excerpt from Kplayer.Doc.
  39.  
  40.    What player doesn't need a fortifying mead, or perhaps something
  41.    stronger, from time to time? The Tavern is the place to go to get the
  42.    taste of blood and dust from you in Kingdoms! While much of Kingdoms
  43.    is devoted to InterBBS activity, the Tavern is a place with purely
  44.    'local' facilities. Within the Traveller's Rest, you'll find a number
  45.    of interesting things to do and people to meet. You can drink
  46.    yourself into oblivion (Author tip : fighting Monsters if you're
  47.    drunk is not generally a good idea!) or sip quietly on a glass of
  48.    water if you wish. You can take a Private Room where you can meet
  49.    with and trade items (including gold) with other players in the game.
  50.    If you'd prefer, you can stay overnight here too rather than in your
  51.    castle, though staying overnight has both advantages and
  52.    disadvantages you'll want to consider depending on your
  53.    circumstances. Of course, you can also sign the visitors book or read
  54.    the writings of others who have been here over time. A number of
  55.    others (residents of the town, not necessarily other players) use the
  56.    Tavern, of course, and meeting them usually provides an interesting
  57.    interlude. Some are friendly and can, if the mood takes them, offer
  58.    some very valuable items and/or advice to the Player who happens to
  59.    meet them. On the other hand, some are not so friendly and will
  60.    probably try to kill you if you bother them without invitation. Some
  61.    you won't know about until you try certain actions with them. Without
  62.    giving too much away then, if you want a break from the rigours of
  63.    ling and maiming your opponents or sundry monsters, you may find the
  64.    Rest a most entertaining distraction!
  65.  
  66.  
  67. ^L^C-^W When at levels 1 & 2, the player is protected against attack
  68.   (both on your local realm and from InterBBS attacks) by the Realm
  69.   Authorities to give the new player a chance to start before being
  70.   inundated by attacks. As of version 2.21, you can only stay on these
  71.   levels for a total of one (real time) month maximum. If you are on
  72.   level 1, a month has passed, and you still haven't gone to level 2,
  73.   then the game will automatically promote you to level 2, regardless of
  74.   your statistics. You'll be given just enough experience to make that
  75.   level. Likewise, if you have been playing for 2 months and you are
  76.   still not past level 2, the game will promote you automatically to
  77.   level 3. No automatic promotions take place on players out of Realm
  78.   Protection, ie, equal to or greater than level 3. The number of days
  79.   you've been playing the game is displayed now on the your personal
  80.   statistics screen so these low level players can track when the game
  81.   will promote them if theyÆre interested. A 'month' in this respect
  82.   actually equals 30 days, not one calander month.
  83.  
  84.  
  85. ^L^C-^W Depending on the amount of alcohol you have consumed recently, youÆll
  86.   be anything from completely sober to completely smashed. Your state of
  87.   enebriation is displayed for you on your personal statistics screen.
  88.  
  89. ^H^WChanges affecting Sysops
  90. ^B────────────────────────
  91.  
  92. ^L^C-^W In certain circumstances, Self Correction processing in Knetin would
  93.   cause the mail type on outbound nodes to be modified from 'Direct' to
  94.   'Hold'. Fixed.
  95.  
  96. ^L^C-^W 'Local' is now set on .msg attributes in addition to 'killsent' and
  97.   'fileattach'. 'Crash' and 'Hold' are still optional through the
  98.   Manager, of course. Apparently the lack of this flag on outbound file
  99.   attach messages was causing problems for some mailers.
  100.  
  101. ^L^C-^W NetId's are no longer case sensitive. This is to eliminate problems
  102.   where inbound files would be rejected as 'not for this league' because
  103.   the Sysop had defined their league in uppercase when the coordinator
  104.   has specified lower, or vici-versa.
  105.  
  106. ^L^C-^W Until this release, you could only move through scrollable lists in
  107.   the Manager using the up and down arrow keys. Scrollable lists now
  108.   respond also to the page up, page down, home and end keys. This makes
  109.   navigating through such lists for large networks much easier.
  110.  
  111. ^L^C-^W All Sysop and Realm names in the index file lists in the Manager now
  112.   have color codes stripped when displaying. If a color code (eg, ^W =
  113.   white) was the first character in a Sysop or Realm name, the sort
  114.   sequence would place the name at the end of the list making it hard to
  115.   find on occasion.
  116.  
  117. ^L^C-^W The intent of providing the /O override option in Maintenance was to
  118.   allow the Sysop to generate recon & network timing requests,
  119.   scoreboards, etc on the fly if desired. Unfortunately, some Sysops
  120.   were mistreating the facility to run it frequently and give their
  121.   players almost unlimited time, fights etc per day, as an override
  122.   Maintenance run would also process these options. Using /O from this
  123.   point on will still do the global functions such as the timing
  124.   requests, but NO player statistics will be rolled over when this
  125.   happens. Player stats are only updated on a normal maintenance run
  126.   (daily), without the /O and on no other occasion.
  127.  
  128. ^H^WChanges affecting Coordinators
  129. ^B──────────────────────────────
  130.  
  131. ^L^C-^W A coordinator node should never have self correction set, as he/she is
  132.   logically the central point in the network. If someone had done it
  133.   accidentally however, then self correction data arriving from a downlink
  134.   would cause the default outbound on the Coordinator realm to be set to a
  135.   routed node. Any inbound and outbound processing would terminate until
  136.   the problem was fixed as it could find 'No Default Outbound Defined'. If
  137.   self correction data arrives for some reason at a Coordinator node now,
  138.   the inbound processors will ignore it completely rather than attempt to
  139.   (incorrectly) process it.
  140.  
  141. ^L^C-^W As per the 'Sysop Updates' section, the Page Up, Page Down, Home and
  142.   End keys are all fully functional in scrollable lists in the Manager.
  143.  
  144. ^H^W           *** ^L^CEnd of Updates - Kingdoms 2.21 What's New^H^W ***^L^W
  145.  
  146.